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看資本力量“玩轉(zhuǎn)”銀川電競產(chǎn)業(yè)

來源:聘聘發(fā)布時(shí)間:2017-05-12

  據(jù)《銀川日報(bào)》消息,全世界的電競迷們都無法忘記2016年12月在銀川舉辦的電競盛宴,10天的總決賽吸引了超過24個(gè)國家和地區(qū)的近400名中外電競選手匯聚銀川,全球17億人次的關(guān)注,WCA讓全球的電競迷認(rèn)識(shí)了銀川——新興的“電競之都”。

  用電競對話世界,是銀川市政府“反梯度”戰(zhàn)略中重要的一步舉措,選擇以電競為主的信息消費(fèi)產(chǎn)業(yè)為重要抓手發(fā)展現(xiàn)代服務(wù)業(yè),將促使銀川由過去注重工業(yè)生產(chǎn)功能逐步轉(zhuǎn)向更加注重服務(wù)性功能的消費(fèi)型城市轉(zhuǎn)變,形成一業(yè)帶多業(yè)、全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的新局面。

  而在整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)從無到有的發(fā)展過程中,其背后資本的力量是重要的推手,WCA賽事連續(xù)3年成功舉辦,產(chǎn)業(yè)基金在其中扮演著重要角色。

  瞄準(zhǔn)“空窗期”6000萬元大舉投入

  2014年2月WCG(世界電競大賽)主辦單位突然表示,將不再舉辦WCG年度總決賽。而在這一時(shí)期,政策、市場、社會(huì)環(huán)境等多方面都是電競行業(yè)發(fā)展的利好,突如其來的“空窗期”,讓銀川看到了打造新興產(chǎn)業(yè)的商機(jī)。

  2014年9月,銀川市委、市政府批準(zhǔn)設(shè)立銀川市產(chǎn)業(yè)基金管理有限公司,旗下文化產(chǎn)業(yè)基金注資3.03億元,成立銀川圣地國際游戲投資有限公司,并于當(dāng)年與韓國WCA賽事主辦方達(dá)成協(xié)議,銀川成為WCA賽事永久舉辦地。

  當(dāng)時(shí),電子競技產(chǎn)業(yè)與銀川相去甚遠(yuǎn),6000萬元的投資也讓決策層猶豫了很久。“先辦起來再說!”有了市委、市政府產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的迫切愿望,WCA背靠政府、面向資本市場,圣地游戲有了強(qiáng)大的信心,2014年銀川首屆WCA全球總決賽一鳴驚人,取得了轟動(dòng)性的效果。

  2015年2月,擁有雄厚資本的金亞科技找到了圣地游戲,以增資鳴鶴鳴和的方式購買銀川圣地60%股權(quán),獲得WCA賽事永久舉辦權(quán)。此時(shí),圣地游戲的市場評估價(jià)值已達(dá)到1.13億元。最終雙方達(dá)成協(xié)議,以8000萬元轉(zhuǎn)讓給金亞科技全資控股的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司,不僅收回了6000萬元的全部初始投資,還帶來了2000萬元現(xiàn)金及圣地游戲40%股權(quán)的超額收益,在9個(gè)月的時(shí)間內(nèi)賬面收益率達(dá)到222%,堪稱寧夏資本運(yùn)作史上的經(jīng)典案例。

  政府主導(dǎo)創(chuàng)新的商業(yè)模式

  經(jīng)過3年的發(fā)展,WCA世界電子競技大賽成長為全球首屈一指的第三方電競賽事平臺(tái)。永久舉辦地銀川市以電競為支點(diǎn),開啟了“電競+”的新產(chǎn)業(yè)模式。

  作為賽事的運(yùn)營方,圣地游戲擁有WCA賽事的運(yùn)營、開發(fā)、廣告、衍生品權(quán)等一系列權(quán)益。WCA成功的運(yùn)營模式不僅使其實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,也有力促進(jìn)了寧夏經(jīng)濟(jì)由以往的傳統(tǒng)工業(yè)為主向信息化輕工業(yè)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。

  電子競技作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),既可以帶動(dòng)動(dòng)漫、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)成長,也能撬動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、等新興產(chǎn)業(yè)崛起。


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